文章比较长,但希望您能静心读完。我很少会全篇转载文章,但是这次例外,为了互联网,为了游戏 ,为了中国人的言论自由,为了正直的人性。
南方周末:《系统》
来源: 南方周末
作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶
■编者按:
在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。
在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”,它正在施行一种充满诱惑力的统治。这个“系统”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者。“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中。
最近正在做与统计图相关的工作,在网上找到了一些统计图相关的资源,与大家共享。
图表生成资源

Google的又一杰作,很好、很强大的统计图生成工具,只要在URL中输入网址和参数,就能得到漂亮的统计图,十分方便。不得不佩服Google的是,如此有意义的东西,仍被Google不断贡献出来。
GUI工具:
http://www.style.org/chartapi/ (折线图和Sparkline 生成)
http://www.tagarga.com/files/gcui/ (基本的一些类型)
顺便一提,Sparkline (统计缩略图) 也是一个很有意思的东西。
2. 统计图生成方案资源列表 (非常详尽的一个列表!)
由于Flash的交互性,Flash格式的统计图在目前是最适合做统计图的。


真是漂亮!
值得一提的是,最朴素的 Open Flash Chart (OFC),是唯一一款开源的Flash统计图工具。我们正在做的项目也采用了这个工具。

3. 图书
Information Dashboard Design

http://www.oreilly.com/catalog/infodashboard/
CHM版:
http://epasser.aydc.com.cn/ebook/bdp/content3040.html
Designing Interfaces

http://designinginterfaces.com/
中文版:http://www.oreilly.com.cn/book.php?bn=978-7-121-04797-8 (截至这篇文章发表的时间——2007年12月18日——已经发布但未上市)
游戏:《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Morden Warfare)
类型:第一人称射击(FPS)游戏
作者:Infinity Ward 开发 / Activision 发布
发布时间:2007年11月6日
战场就是地狱!无数经历过这种炼狱的人,留给我们这样的告诫。战争的残酷,我们这些身处和平时代的人们很难想象。但也正因如此,我们才对战争充满好奇,幻想自己也有过人的身体和头脑,像电影中的英雄一样,在战争中创建自己的史诗。有无数关于战争的小说、电影、游戏,留给我们难以磨灭的印象,游戏《使命召唤:现代战争》就是这样的一个经典。
这款游戏是由Infinity开发的广受好评度使命召唤系列的第四部,于2007年11月6日发行,发售2天即告罄,分析师预计可售出400万份,风头大大盖过Xbox360的旗帜游戏Halo 3,已被多家国外媒体高度评价,几乎已提前锁定2007年度最佳FPS(第一人称射击)游戏的头衔。
销量高,是因这游戏确实好玩。玩完一遍单人游戏,就已经被游戏的感觉深深折服,沉浸在游戏的世界中不能自已。在花了一周时间细细体味之后,才终于爆机(一般5小时即可通关),大为过瘾!而更加好玩的对战模式,还没机会玩。下面就将我玩这个游戏的感觉和大家分享一下。
首先不得不说的是,这个游戏安装文件有2.5G大,装完之后有5G多,真是吃硬盘的家伙。另外对系统要求一般,640×480模式下已经足够清晰。安装需要的时间也比较长,在安装过程中可以出门走走……
首先能感觉到的是,游戏的效果非常好。好莱坞级别的片头和过场动画,观看之后还余味不绝(通关之后我还特意翻了一下video文件夹,希望能找到一些作为珍藏)。战斗中的效果也非常不错,例如管道被击破时候冒烟,水流从船的内壁汹涌而入的感觉,还有带伤狂奔时候屏幕的模糊效果……等等,配上恰到好处的紧张音乐,以及完全仿真的无线电通话效果,对比好莱坞的战争大片也不逊色。很多时候我都已分不清,究竟是在玩游戏呢,还是在拍一部我自己导演的电影。CoD4中好几个镜头,都可圈可点,例如从行将沉没的货轮上撤退,直升机方队呼啸着掠过海面,核弹爆炸时直升机被巨大的气流冲飞……这些场面令游戏带有恢宏的气势,晋升为一部大片级电影。

但,光效果好还不够,这只是成为一部好电影的必要条件。曲折感人的情节,鲜明活泼的人物,也是必不可少的。CoD4在这些方面也没有让玩家失望。整个游戏剧情跌宕起伏,设有很多悬念,让人思考、吸引、感叹,同时又与游戏的任务无缝连接在了一起。
俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东军阀Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并且拥有正规化的军队和小型核武器。Zakhaev、Al-Asad和另外两名参谋人员,组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地。美英两国派出了各自的精锐——海军陆战队武装侦察分队(Marine Force Recon)和皇家特勤团(SAS),试图解决这一危机。
大部分时候故事都以两条线索发展,一条是以SAS部队为主角的情报性任务,是故事的主线,交代故事的背景,这些任务又直接影响了故事的整体发展;另一条是US 海军陆战队为主角的激烈巷战,这些任务让人置身于硝烟弥漫、弹火纷飞的中东战场。当巷战部分战役结束后,两条线并成一条,进入最紧张的部分,两国的勇士联合行动,捣毁敌人的老巢,粉碎笼罩在美国上空的核弹危机。不要小看SAS的情报任务没有巷战那么刺激,大部分时候都是在敌占区行动,面对潮水般的敌人,不仅要勇敢,还有机智、谨慎。例如我最喜欢的切尔诺贝利关,就是15年前,年轻的Price中尉和长官MacMillian上尉一起渗透到乌克兰,执行狙杀任务。
这个任务之所以给我留下了深刻的印象,不仅是场面紧张刺激(隆隆的战车和巡逻队敌人从身边慢慢经过,撤退时面对潮水般的敌人背水一战等等),更重要的是,里面的人物MacMillian沉着冷静,处变不惊,对“我”无微不至(当然了,这是游戏,我是主角……),是一个可以信任的生死战友。这种感觉——与信任的战友一起出生入死,是我最向往的。任务中MacMillian受伤,“我”当然不能扔下他不管了,背着他撤离到Escape Zone,面对穷追不舍的敌人“保护”他(其实是他在保护“我”,汗……),登上直升机的那一刻,才终于松了一口气,真想拍拍他,问:伙计,还好吧?
除了Price, MacMillian,还有其他的一些角色,也有自己的鲜明个性。例如美国的Griggs中士,乐观幽默,是所有人中最可爱的,因为只有他穿无袖,只有他在占领电视台之后跳HipHop,当然,也是很勇敢的。最后的战役,就是“我”和Price, Griggs组成3人小分队一起合作来到核武器控制中心,输入取消指令。在撤离的时候,公路桥被直升机炸毁,走投无路的我们面对蜂拥的敌人,Griggs被杀那一刻,我分明体会到一种悲伤的感觉。

但别忘记,CoD4还是一款游戏,除了好看,还有更重要的一点:它很好玩!画面效果好的游戏数不胜数,但成功的神作却为数不多,CoD4可以算作一个。
CoD4分为两大部分:单人游戏和对战模式。单人游戏又有普通模式和街机模式之分,普通模式下可以无限生命,街机模式下则是有限生命,根据射击精度获得得分。游戏难度分为4个等级,在最高难度下可以体会到最残酷的战场氛围,必须小心翼翼检查每个角落,确保要经过的每个敌人都已经被击毙(如果敌人中弹但没死,会躺在地上突然用手枪射击)。
游戏中所有的枪械、武器都是现代社会的真实装备,手感真实。像远距离的M82.50 Caliber,射击时就要考虑到风向、湿度的弹道修正(但玩的时候可以通过多尝试几次找到规律),而且会感觉到一股后座力,像极了真实的感觉。游戏中每种枪械都忠实于其真实的准确率和威力,手感不一,可以在杀死敌人后拾取他的武器。
但游戏中的武器可不只是“枪”这么简单,肩扛式导弹,C4,地雷这些也都没什么,比较令人印象深刻的是空军火力支援的重要性。一个坚固的阵地,从地面进攻会相当困难,但有了空军支援,情况就大不一样。有些关卡可以召唤直升机甚至战斗机支援,抢得宝贵的时间。但,最酷的是,有一关中,你可以亲自操纵战机上的火炮,为地面部队提供火力支援,感受AC130的威猛和空军的强大优势。
多人模式的设计,也备受好评。可以看看《家用电脑与游戏》的这篇文章。既有常见的各种竞赛模式(营救、除弹、夺旗等),也有RPG形式的技能和军衔升级模式,非常好玩,相信可以成为新的热门竞技游戏。
《使命召唤:现代战争》,这款出身名门的精致游戏,已经让全世界的FPS迷为之疯狂。加上游戏中各大游戏平台(PC、PS3、Xbox甚至NDS)上都有发布版本,大有席卷全世界所有游戏迷的气势,相信若干年之后,一定还会被很多玩家津津乐道,这,就是经典的力量!
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游戏:Bloxorz
类型:多关卡益智游戏
作者:DX Interactive
Bloxorz是一款颇有水准的智力游戏,游戏创意、可玩性、画面、控制感、难度、音效均无可挑剔,是不可多得的休闲益智游戏。游戏中,玩家利用上下左右四个方向键控制一个立方体方块滚动,掉进目标的小洞内即算过关。规则虽然简单,玩起来却很费思考,要充分利用有限的空间辗转腾挪,掌握规律,预先判断出方案才能又快又好地完成任务,对于提高逻辑思考能力很有帮助。
游戏:The Missile Game 3D
类型:敏捷躲避型动作游戏,Flash游戏
作者:DX Interactive
the Missile Game 3D 是一个紧张刺激的小游戏。游戏中玩家以导弹的视角在一个狭长的通道内前进,穿过通道内的重重障碍到达终点。游戏的特点在于控制的难度造成的紧张感与成就感,简单而不简陋,绝对令你印象深刻。
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游戏:Tactical Assassin
分类:策略性动作游戏,Flash游戏
作者:Simon Hason
在Tactical Assassin中玩家扮演的是一个职业杀手, 受命刺杀敌对组织的目标。游戏分为不同的关卡/任务,不同任务需要不同的策略, 许多任务都要求不能触发警报, 颇费些思量。 遗憾的是关数比较少, 而且都比较简单, 让人意犹未尽. 据说会有二代, 让我们期待2代吧 :)
ps. 这个游戏的音效很专业,音效是用游戏 Counter Strike 的,音乐是取自Herry Gregson Williams的作品。
如果你有兴趣学习围棋,不妨看一下这个:
交互式围棋教程(中文版) | 英文版 。
这套教程发扬多媒体的优势,由浅入深,十分适合自学! :)
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